首页 星云 工具 资源 星选 资讯 热门工具
:

PDF转图片 完全免费 小红书视频下载 无水印 抖音视频下载 无水印 数字星空

全网最适合入门的面向对象编程教程:31 Python的内置数据类型-对象Object和类型Type

编程知识
2024年08月03日 23:19

全网最适合入门的面向对象编程教程:31 Python 的内置数据类型-对象 Object 和类型 Type

image

摘要:

Python 中的对象和类型是一个非常重要的概念。在 Python 中,一切都是对象,包括数字、字符串、列表等,每个对象都有自己的类型。

原文链接:

FreakStudio的博客

往期推荐:

学嵌入式的你,还不会面向对象??!

全网最适合入门的面向对象编程教程:00 面向对象设计方法导论

全网最适合入门的面向对象编程教程:01 面向对象编程的基本概念

全网最适合入门的面向对象编程教程:02 类和对象的 Python 实现-使用 Python 创建类

全网最适合入门的面向对象编程教程:03 类和对象的 Python 实现-为自定义类添加属性

全网最适合入门的面向对象编程教程:04 类和对象的Python实现-为自定义类添加方法

全网最适合入门的面向对象编程教程:05 类和对象的Python实现-PyCharm代码标签

全网最适合入门的面向对象编程教程:06 类和对象的Python实现-自定义类的数据封装

全网最适合入门的面向对象编程教程:07 类和对象的Python实现-类型注解

全网最适合入门的面向对象编程教程:08 类和对象的Python实现-@property装饰器

全网最适合入门的面向对象编程教程:09 类和对象的Python实现-类之间的关系

全网最适合入门的面向对象编程教程:10 类和对象的Python实现-类的继承和里氏替换原则

全网最适合入门的面向对象编程教程:11 类和对象的Python实现-子类调用父类方法

全网最适合入门的面向对象编程教程:12 类和对象的Python实现-Python使用logging模块输出程序运行日志

全网最适合入门的面向对象编程教程:13 类和对象的Python实现-可视化阅读代码神器Sourcetrail的安装使用

全网最适合入门的面向对象编程教程:全网最适合入门的面向对象编程教程:14 类和对象的Python实现-类的静态方法和类方法

全网最适合入门的面向对象编程教程:15 类和对象的 Python 实现-__slots__魔法方法

全网最适合入门的面向对象编程教程:16 类和对象的Python实现-多态、方法重写与开闭原则

全网最适合入门的面向对象编程教程:17 类和对象的Python实现-鸭子类型与“file-like object“

全网最适合入门的面向对象编程教程:18 类和对象的Python实现-多重继承与PyQtGraph串口数据绘制曲线图

全网最适合入门的面向对象编程教程:19 类和对象的 Python 实现-使用 PyCharm 自动生成文件注释和函数注释

全网最适合入门的面向对象编程教程:20 类和对象的Python实现-组合关系的实现与CSV文件保存

全网最适合入门的面向对象编程教程:21 类和对象的Python实现-多文件的组织:模块module和包package

全网最适合入门的面向对象编程教程:22 类和对象的Python实现-异常和语法错误

全网最适合入门的面向对象编程教程:23 类和对象的Python实现-抛出异常

全网最适合入门的面向对象编程教程:24 类和对象的Python实现-异常的捕获与处理

全网最适合入门的面向对象编程教程:25 类和对象的Python实现-Python判断输入数据类型

全网最适合入门的面向对象编程教程:26 类和对象的Python实现-上下文管理器和with语句

全网最适合入门的面向对象编程教程:27 类和对象的Python实现-Python中异常层级与自定义异常类的实现

全网最适合入门的面向对象编程教程:28 类和对象的Python实现-Python编程原则、哲学和规范大汇总

全网最适合入门的面向对象编程教程:29 类和对象的Python实现-断言与防御性编程和help函数的使用

全网最适合入门的面向对象编程教程:30 Python的内置数据类型-object根类

更多精彩内容可看:

给你的 Python 加加速:一文速通 Python 并行计算

一文搞懂 CM3 单片机调试原理

肝了半个月,嵌入式技术栈大汇总出炉

电子计算机类比赛的“武林秘籍”

一个MicroPython的开源项目集锦:awesome-micropython,包含各个方面的Micropython工具库

文档和代码获取:

可访问如下链接进行对文档下载:

https://github.com/leezisheng/Doc

image

本文档主要介绍如何使用 Python 进行面向对象编程,需要读者对 Python 语法和单片机开发具有基本了解。相比其他讲解 Python 面向对象编程的博客或书籍而言,本文档更加详细、侧重于嵌入式上位机应用,以上位机和下位机的常见串口数据收发、数据处理、动态图绘制等为应用实例,同时使用 Sourcetrail 代码软件对代码进行可视化阅读便于读者理解。

相关示例代码获取链接如下:https://github.com/leezisheng/Python-OOP-Demo

正文

对象 Object

在 Python 的学习中我们肯定会听到一句话:「python 中一切皆对象」。所有的数据类型,值,变量,函数,类,实例等等一切可操作的基本单元在 Python 都使用对象(Object)表示。每个对象有三个基本属性:ID,类型和值,也即有一块内存中存储了一个对象,这块内存中一定存有这三个属性。

a = 1
print(id(a), type(a), a)
print(id(int), type(int), int)
print(id(type), type(type), type)

这里,当我们使用 id()内建方法时,它将为我们获取对象的唯一编号,这是一个整数,通常对应于对象的内存地址。而 type()内置方法则用于获取对象的类型,尽管这里冠以了 class 开头的说明,但实际上它就是指对象的数据类型。以上运行结果如下所示:

image

其中,a 是一个对象,它的数据类型是 int,它的值是 1。int 和 type 也是对象,它们的数据类型均是 type。一个对象也可能有一个或者多个基类/父类,当一个对象表示数据类型时,比如 int 对象,它就具有了__bases__ 属性。

print(int.__bases__)
print(type.__bases__)
print(a.__bases__)

image

Python 把对象分为两类,类型对象(Type)和非类型对象(Non-type)

  • int, type, list 等均是类型对象,可以被继承,也可以被实例化;
  • 1, [1]等均是非类型对象,它们不可再被继承和实例化,对象间可以根据所属类型进行各类操作,比如算数运算。

类型 Type

一个对象必有 Type 属性,同样 Type 是不能脱离开对象存在的。一个对象的类型定义了这个对象支持的行为以及它承载的值的类型,比如取名字,算数运算,求长度等等,一个 int 类型的对象只接受整型的数值。

type()内置方法获取对象的类型。我们也可以使用类名加 “.class ”来获取对象的类型,它们是等价的。

a = 1
print(type(a))
print(a.__class__)

image

image

From:https://www.cnblogs.com/FreakEmbedded/p/18341334
本文地址: http://www.shuzixingkong.net/article/758
0评论
提交 加载更多评论
其他文章 [rCore学习笔记 021]多道程序与分时任务
写在前面 本随笔是非常菜的菜鸡写的。如有问题请及时提出。 可以联系:1160712160@qq.com GitHhub:https://github.com/WindDevil (目前啥也没有 导读 这里就是第三章的开头了,由于我的巨菜,导致天天半天理解不了关键点所在,唉,实在是太折磨人. 遵照上一
[rCore学习笔记 021]多道程序与分时任务 [rCore学习笔记 021]多道程序与分时任务 [rCore学习笔记 021]多道程序与分时任务
实现一个终端文本编辑器来学习golang语言:第二章Raw模式下的输入输出
从第二章开始,在每个小节的最后都会有一些代码实操作业,你可以选择自己完成(比较推荐),再对照我的实现方式,当然也可以直接看我的代码实现。不过,之后的各个功能实现,我都会基于我先前的代码实现版本,在它的基础上进行扩展。 首先,我们先来解决第一章遗留的第一个问题:输入数据会被stdin缓存,直到遇到换行
实现一个终端文本编辑器来学习golang语言:第二章Raw模式下的输入输出
FFmpeg在游戏视频录制中的应用:画质与文件大小的综合比较
我们游戏内的视频录制目前只支持avi固定码率,在玩家见面会上有玩家反馈希望改善录制画质,我最近在研究了有关视频画质的一些内容并做了一些统计。 录制视频大小对比 首先在游戏引擎中增加了对录制mp4格式的支持,并且使用h246编码可以直接在网页上播放无法再做转码 测试场景:视频尺寸固定大小为: 1904
iOS开发基础146-深入解析WKWebView
WKWebView是苹果在iOS 8中引入的重要组件,它替代了UIWebView,为开发者提供了高性能、高稳定性的网页显示和交互能力。在本文中,我们将深入探讨WKWebView的底层架构、关键特性、使用方法和高级功能。 一、WKWebView的底层架构 WKWebView基于WebKit框架,采用多
【JavaScript】前端算法题 40道题+解析
最近练习了一些前端算法题,现在做个总结,以下题目都是个人写法,并不是标准答案,如有错误欢迎指出,有对某道题有新的想法的友友也可以在评论区发表想法,互相学习🤭
WPF【无限滚动图片浏览】自定义控件
自定义控件 自定义控件是我比较陌生的一个主题。我好久没练习过wpf了,需要巩固记忆。我想了一会儿,打开动漫之家,忽然觉得这个看漫画的图片浏览控件有意思。于是特地花了一天做了这个图片控件。我原本以为很容易,但实际上并不简单。这个图片浏览控件比我想象中要难许多,有技术上的难题,也有逻辑上的难题。好在最后
WPF【无限滚动图片浏览】自定义控件 WPF【无限滚动图片浏览】自定义控件 WPF【无限滚动图片浏览】自定义控件
数值分析方法
数值分析方法 数值方法可以用近似方法来理解 对于一些得不到解析解否则解析解计算难度太大的问题,如何用较少的计算得到相对较好(满足精度要求)的数值解、近似解。 数值分析最基本的立足点是容许误差 例子: 近似计算基本方法: 离散化(e.g. 数值积分) 递推法(将一个复杂的计算过程转化为简单过程的多次重
数值分析方法 数值分析方法 数值分析方法
DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时刻录制和共享纹理的踩坑
共享纹理 老游戏使用directx9无法直接与cc高光sdk(d3d11)对接,但是d3d9ex有共享纹理,我们通过共享纹理把游戏画面共享给cc录制,记录一些踩坑的笔记。 共享纹理示例: // 初始化Direct3D void initD3D9(HWND hWnd) { hr = d3d9exdev
DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时刻录制和共享纹理的踩坑 DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时刻录制和共享纹理的踩坑 DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时刻录制和共享纹理的踩坑