首页 星云 工具 资源 星选 资讯 热门工具
:

PDF转图片 完全免费 小红书视频下载 无水印 抖音视频下载 无水印 数字星空

Flutter 实现骨架屏

编程知识
2024年09月30日 16:12

什么是骨架屏

在客户端开发中,我们总是需要等待拿到服务端的响应后,再将内容呈现到页面上,那么在用户发起请求到客户端成功拿到响应的这段时间内,应该在屏幕上呈现点什么好呢?

答案是:骨架屏

那么什么是骨架屏呢,来问下 GPT:

骨架屏(Skeleton Screen)是一种现代的用户界面设计技术,用于提升应用或网站在加载内容时的用户体验。在内容的完全加载和呈现之前,骨架屏提供了一种模糊的预览,形似最终内容的空白版,通常用灰色的块、线条或元素占位符表示。这种设计方法可以有效减少用户的感知等待时间,增强用户的交互感。

功能和用途

  1. 提高感知性能:骨架屏通过立即显示页面的基本结构(而非旋转的加载图标或完全空白的屏幕),给用户一种内容即将呈现的感觉,这可以使等待时间感觉上更短。

  2. 改善用户体验:使用骨架屏可以减少用户在加载过程中的焦虑,用户看到界面元素已经在逐步加载,会有更多的耐心等待最终内容的呈现。

  3. 提供内容加载的视觉提示:骨架屏体现了页面内容加载的进度,可以让用户知道哪些内容即将出现,这样用户就不会感到突然或困惑。

实现方式

骨架屏的实现通常包括以下几个步骤:

  1. 设计:设计与最终内容布局相似的基本框架,使用灰色或浅色块代表将要加载的各种元素,如文本行、图片、按钮等。

  2. 前端实现:在前端代码中,可以使用HTML和CSS来创建这些占位符。对于复杂的动态加载内容,可以使用JavaScript或前端框架如React、Vue等来动态控制骨架屏的显示和隐藏。

  3. 数据加载后的处理:一旦相应的数据加载完成,骨架屏应被实际内容替换。这通常涉及到监听数据加载的完成事件,然后更新UI。

示例

在一个简单的网页应用中,如果你正在加载一个包含标题、几段文本和图片的文章,骨架屏可能包括:

  • 一个灰色的矩形块预留给图片。
  • 几个灰色的条形预留给文本标题和段落。

随着实际内容的逐渐加载到浏览器中,这些灰色占位符将被实际的图片和文本内容替换。

结论

骨架屏是一种非常有效的用户界面技术,尤其适用于网络速度较慢或数据处理较慢的应用场景,能显著提升用户的等待体验和整体满意度。通过合理设计和实现,开发者可以利用骨架屏减少用户流失,提升应用的专业感和友好感。

我们要实现的效果

上面是一个 内容展示的卡片,下面的是 加载中状态的该卡片的骨架图

如何实现呢?

1. 先定义卡片部分 ui 代码

一个 Column 中有三行元素,分别是 第一行: 图片第二行: 卡片标题第三行: 头像 昵称 浏览量

class StarCard extends StatelessWidget {
  const StarCard({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 180,
      clipBehavior: Clip.hardEdge,
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.white,
        borderRadius: BorderRadius.circular(4),
      ),
      child: Column(
        children: [
          SizedBox(
            width: 180,
            child: AspectRatio(
              aspectRatio: 9 / 11,
              child: Image.network('https://pic1.zhimg.com/80/v2-fc35089cfe6c50f97324c98f963930c9_720w.jpg', fit: BoxFit.cover),
            ),
          ),
          Padding(
            padding: EdgeInsets.all(8),
            child: Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                Text(
                  '魔法少女李知恩!!!',
                  style: TextStyle(fontSize: 15, color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.w500),
                  maxLines: 2,
                  overflow: TextOverflow.ellipsis,
                ),
                SizedBox(height: 8),
                Row(
                  children: [
                    ClipRRect(
                      borderRadius: BorderRadius.circular(10),
                      child: Image.network(
                        'https://pic1.zhimg.com/80/v2-1956eeb2c894f1785362411aa306f882_1440w.webp?source=1def8aca',
                        height: 20,
                        width: 20,
                        fit: BoxFit.cover,
                      ),
                    ),
                    SizedBox(width: 4),
                    Text('是 IU 吖', style: TextStyle(fontSize: 12, color: const Color(0xff86909C))),
                    const Spacer(),
                    Text('21 浏览', style: TextStyle(fontSize: 12, color: const Color(0xff86909C))),
                  ],
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

2. 引入 shimmer

pubspec.yaml 中加入

dependencies:
  shimmer: ^3.0.0

其作用是为我们的元素加上 闪动 流光 效果,类似于一道光照射到一把光滑的宝剑上,随着宝剑角度发生变化 光的反射发生位移的现象

我们使用它的 fromColors 构造器,先随便放进去一个 Container 试试效果:

Shimmer.fromColors(
  baseColor: Colors.orange,
  highlightColor: Colors.blue,
  child: Container(
	color: Colors.white,
	height: 180,
	width: 180,
  ),
)

效果还不错,就是配色有点丑

调整下颜色,在用来包裹下我们刚刚定义的 StarCard :

Shimmer.fromColors(
  baseColor: Colors.grey[300]!, // 骨架基色
  highlightColor: Colors.grey[100]!, // 骨架高亮色
  child: StarCard(),
),

诶?怎么跟我们要实现的效果有点出入?

这是因为 StarCard 的根组件是一个带有颜色的 Container

return Container(
  width: 180,
  clipBehavior: Clip.hardEdge,
  decoration: BoxDecoration(
	color: Colors.white,
	borderRadius: BorderRadius.circular(4),
  ),
  ...
);

而这样 Shimmer 效果便会被加到整个跟组件上,child 也就看不到 Shimmer 了。那我们将根组件的 color 属性移除试试呢:

嗯...... 底层的元素确实展示出来了,不过我们所期望的并不是展示出文字和数据啊,况且这个时候我们还尚未拿到服务器返回给我的的数据

3. Magic symbol

这个时候我们就需要用到一个 魔法符号 ,不过在引入之前,先分离下组件:

StarCard 需要一个构造函数,里面接收一个从服务端 反序列化 来的 model ;再新定义一个 StarCardSkeleton 组件,他有一个无参构造器,用作 StarCard 的骨架图;也就是说在获取到数据之前,我们使用一个 StarCardSkeleton 来占 StarCard 的位,获取到数据之后使用 StarCard 来展示真实的数据,代码如下:

class StarCard extends StatelessWidget {
  const StarCard({super.key, required this.starModel});

  final StarModel starModel;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {...}
}

class StarCardSkeleton extends StatelessWidget {
  const StarCardSkeleton({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {...}
}

现在该回归正题了,我们要引入的 魔法符号 就是:

这是一个 全宽 纯色 占位符,数个 连起来,配合加粗 fontWeight 可以实现我们想要的 一道长条色块 的效果,且要比定义 SizedBox 少改动更多代码,用它来代替Shimmer 文本再合适不过了

我们先将 StarCard build 中的代码全部拷贝到 StarCardSkeleton 里面,并改动 卡片标题用户昵称浏览量 Text 中的文字为自定义数量的

class StarCardSkeleton extends StatelessWidget {
  const StarCardSkeleton({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 180,
      clipBehavior: Clip.hardEdge,
      decoration: BoxDecoration(
        // color: Colors.white,
        borderRadius: BorderRadius.circular(4),
      ),
      child: Column(
        children: [
          SizedBox(
            width: 180,
            child: AspectRatio(
              aspectRatio: 9 / 11,
              child: Container(color: Colors.white),
            ),
          ),
          Padding(
            padding: EdgeInsets.all(8),
            child: Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                Text(
                  '▆▆▆▆▆▆',
                  style: TextStyle(fontSize: 15, fontWeight: FontWeight.w900),
                  maxLines: 2,
                  overflow: TextOverflow.ellipsis,
                ),
                SizedBox(height: 8),
                Row(
                  children: [
                    Container(
                      width: 20,
                      height: 20,
                      decoration: BoxDecoration(shape: BoxShape.circle, color: Colors.white),
                    ),
                    SizedBox(width: 4),
                    // NickNameText(articleData.nickName, views: articleData.playTimes),
                    Text('▆▆▆', style: TextStyle(fontSize: 13, fontWeight: FontWeight.w900)),
                    const Spacer(),
                    Text('▆▆', style: TextStyle(fontSize: 12, fontWeight: FontWeight.w900)),
                  ],
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

如果想进一步优化渲染性能,可以把 Image 换成带背景色的 Container

再看下效果呢

完美!简直一模一样!

抽离出 Simmer 组件

为了方便组件复用,可以将 Shimmer 封装出来

/// 骨架屏闪烁
class BaseShimmer extends StatelessWidget {
  const BaseShimmer({super.key, required this.child});

  final Widget child;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Shimmer.fromColors(
      baseColor: Colors.grey[300]!, // 骨架基色
      highlightColor: Colors.grey[100]!, // 骨架高亮色
      child: child,
    );
  }
}

再次用到可以直接:BaseShimmer(child: StarCardSkeleton())

拓展

这章的标题是 骨架屏 ,为什么从头到尾一直再讲怎么生成一个骨架图呢?

先别急骂标题党!

所谓的 骨架屏 不就是一张一张的骨架图拼出一个屏幕,不就是一个骨架屏 嘛

BaseShimmer(
	child: MasonryGridView.count(
		padding: EdgeInsets.only(bottom: 10, left: 12, right: 12, top: 8),
		physics: const NeverScrollableScrollPhysics(),
		itemCount: 9,
		mainAxisSpacing: 5,
		crossAxisSpacing: 5,
		crossAxisCount: 2,
		itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
		  return StarCardSkeleton();
		}),
	)

这里用了 flutter_staggered_grid_view 包,这个包还可以做出卡片高度不一的瀑布流布局效果

注:使用 BaseShimmer 包裹整个 GridViewListView 比包裹单个的 Card 效果要更好哟~

风险

经过测试发现 在不同的设备上、或者使用了自定义字体,▆▆▆ 之间会出现微小间距,无论将 fontWeight 设置为多大都无法避免,这时只能将 方案换为带颜色的 Container 来解决。不过 SkeletonScreen 在页面停留的时间通常不会太长,这点就要看团队内部的取舍了

From:https://www.cnblogs.com/hhsk/p/18442178
本文地址: http://www.shuzixingkong.net/article/2425
0评论
提交 加载更多评论
其他文章 ModbusTCP通信协议分析
前言 大家好!我是付工。前面给大家介绍了一系列关于RS485与Modbus的知识。 终于有人把RS485说清楚了 终于有人把Modbus说明白了 通透!终于把ModbusRTU弄明白了 今天跟大家聊聊关于ModbusTCP协议的那些事。 一、发展历史 ModbusTCP是一种基于以太网的通信协议.M
ModbusTCP通信协议分析 ModbusTCP通信协议分析 ModbusTCP通信协议分析
《微分几何讲义(陈省身)》读书笔记 第一章 微分流形
第一章 微分流形 Note:本文中,欧氏空间中的向量的分量用上标表示。 §1 微分流形的定义 [Def 1.1] \(M\) 是一个第二可数的Hausdorff空间。若对任意 \(x\in M\) ,都存在 \(x\) 的一个邻域 \(U\) 同胚于 \(\R^m\) 的一个开集,则称 \
C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 7 期(2024年9.23-9.30)
前言 C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊,你的每周技术指南针!记录、追踪C#/.NET/.NET Core领域、生态的每周最新、最实用、最有价值的技术文章、社区动态、优质项目和学习资源等。让你时刻站在技术前沿,助力技术成长与视野拓宽。 欢迎投稿,推荐或自荐优质文章/项目/学习资源等。每周
C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 7 期(2024年9.23-9.30) C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 7 期(2024年9.23-9.30) C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 7 期(2024年9.23-9.30)
实时语音交互,打造更加智能便捷的应用
随着人工智能和自然语言处理技术的进步,用户对智能化和便捷化应用的需求不断增加。语音交互技术以其直观的语音指令,革新了传统的手动输入方式,简化了用户操作,让应用变得更加易用和高效。 通过语音交互,用户可以在不方便使用触屏操作例如驾驶、烹饪时通过语音指令进行操作;在需要输入大量文本时,通过语音输入,可以
实时语音交互,打造更加智能便捷的应用 实时语音交互,打造更加智能便捷的应用 实时语音交互,打造更加智能便捷的应用
Windows 中的硬链接、目录联接(软链接)、符号链接、快捷方式
在Linux文件系统中经常提及硬链接(Hard Link)和符号链接(Symbolic Link),Windows中也可以创建链接,但由于丰富的图形界面操作,很少提及链接。Windows 的 NTFS 文件系统支持三种链接:硬链接(Hard Link)、符号链接(Symbolic Link)和目录链
Windows 中的硬链接、目录联接(软链接)、符号链接、快捷方式 Windows 中的硬链接、目录联接(软链接)、符号链接、快捷方式 Windows 中的硬链接、目录联接(软链接)、符号链接、快捷方式
kali安装和升级
实验介绍: kali集成了世界上所有优秀的渗透测试工具 一:在VMware上安装 这里只详细介绍kali在VMware的安装,u盘和物理机上的安装不做详解 在kali官网下载kali镜像iso文件 下载好了以后新建虚拟机 选择之前下好的镜像文件 选择Linux系统 选择单个文件 设置配置 用键盘设置
kali安装和升级 kali安装和升级 kali安装和升级
USB和CAN都是用差分信号来传输数据,为什么CAN的传输距离能比USB远那么多?
USB和CAN的区别 今天在看USB项目设计实例的时候,突然想到一个问题,从而引发了一些思考。经过思考加上查阅资料,写出了这一篇文章作为记录。 问题 ​ USB和CAN都是用两条线作为差分线以差分信号进行数据传输。总所周知,差分信号有着很强的抗干扰能力。那为什么USB的一般传输距离是5米,最大是10
Windows下安装Nessus 10.8.3安装破解教程
1、下载: 下载地址:https://www.tenable.com/downloads/nessus 浏览器访问 https://127.0.0.1:8834 重点:Register offline,选择“Managed Scanner”, 再选择 “Tenable security center
Windows下安装Nessus 10.8.3安装破解教程 Windows下安装Nessus 10.8.3安装破解教程 Windows下安装Nessus 10.8.3安装破解教程