首页 星云 工具 资源 星选 资讯 热门工具
:

PDF转图片 完全免费 小红书视频下载 无水印 抖音视频下载 无水印 数字星空

sign与unsigned的原理、数据存储与硬件的关系

编程知识
2024年09月15日 19:00

目录

关键字unsigned和signed

数据在计算机中的存储
  • 任何数据在计算机中都必须被转化成二进制,因为计算机只认识二进制.而计算机还要区分数据是正数还是负数,则二进制又分为符号位 + 数据位.
  • 计算机内存储的整型必须是补码
  • 无符号数和正数的原反补码相等,直接存入计算机中.负数需要将原码转化成补码再存储
  • 类型决定了如何解释空间内部保存的二进制序列
  • 浮点数默认是double类型,如果想要float需要在数后加上f,如float f = 1.1f;
原码 与 补码的转化与硬件关系
例: int b = -20; //20 = 16+4 = 2^4^ (10000)~2~+ 2^2^(100)~2~  
//有符号数且负数 原码转成补码:
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100  原码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011  反码 = 原码取反
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100  补码 = 反码+1

//补码转原码
方法一: 原理
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100  补码 
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011  反码 = 补码-1
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100  原码 = 反码取反

方法二: 计算机硬件使用的方式, 可以使用一条硬件电路,完成原码补码互转
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100  补码 
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011  补码取反
1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100  +1
原理:补码 = 模-原码 <=> 原码 = 模-补码 <=> 补码取反+1
原,反,补的原理:

原反补的概念从时钟引入, 8点+2 = 10点. 而8点-10也等于10点.即2是-10以12为模的补码.
-10要转化成2 ,可以用模-10来得到,但硬件中位数是固定的,模数为1000...,最高位会溢出舍弃.即全0.无法做差.

引入反码转换计算:即2 == 模-10 == 模-1+1-10 == 1111... -10 +1 == 反码+1; 这个111...-10就是反码,即反码+1==补码的由来

在二进制中,全1减任何数都是直接去掉对应的1.所以反码就是原码符号位不变,其余位全部取反
转换成补码后,底层就不需要再考虑符号位,等运算完后再看符号位.

整型存储的本质

定义unsigned int b = -10; 能否正确运行? 答案是可以的.
定义的过程是开辟空间,而空间只能存储二进制,并不关心数据的内容
数据要存储到空间里,必须先转成二进制补码.而在写入空间时,数据已经转化成补码

变量存取的过程
  • 存: 字面数据必须先转成补码,再放入空间中.符号位只看数据本身是否携带+-号,和变量是否有符号无关.
  • 取: 取数据一定要先看变量本身类型,然后才决定要不要看最高符号位.如果不需要,则直接将二进制转成十进制.如果需要,则需要转成原码,然后才能识别(还需要考虑最高符号位在哪里,考虑大小端)
类型目前的作用
  1. 存数据前决定开辟多大的空间
  2. 读数据时如何解释二进制数据

特定数据类型能表示多少个数据,取决于自己所有比特位排列组合的个数

十进制与二进制快速转换
(前置知识:需要熟记2^0到2^10的十进制结果)
    1 -> 2^0
   10 -> 2^1
  100 -> 2^2
 1000 -> 2^3  //1后面跟3个比特位就是2^3
 规律: 1后n个0就是2^n,即n等于几1后面就跟几个0 --- 十进制转二进制
        反过来就是1后面跟几个0,就是2的几次方 --- 二进制转十进制
 因此:2^9 -> 10 0000 0000 // n

例: 67 = 64+2+1 -> 2^6+2^1+2^0 -> 1000000 + 10 + 1
       = 0000 0000 .... 0100 0011
同理,二进制转十进制逆过程即可
大小端字节序

现象: vs的内存窗口中,地址从上到下依次增大,从左到右也依次增大

  1. 大端:按照字节为单位,低权值位数据存储在高地址处,就叫做大端
  2. 小段:按照字节为单位,低权值位数据存储在低地址处,就叫做小端(小小小)

(基本上以小端为主,大端比较少(网络))

大小端存储方案,本质是数据和空间按照字节为单位的一种映射关系

(考虑大小端问题是1字节以上的类型.short,int,double...)

判断当前机器的字节序
  • 方法1: 对int a = 1 取首地址,然后(char*)&a,得到的值是1则为小端,否则为大端
  • 方法2: 打开内存窗口查看地址与数据的字节序
"负零"(-128)的理解
(负零的概念并不存在,只是碰巧相像)
-128实际存入到计算机中是以 1 1000 0000 表示的(计组运算器).但空间只有8位,发生截断,因此得到1000 0000.
而[1111 1111,1000 0001]~[0000 0000,0111 1111]  
即[-127,-1]~[0,127] 自然数都已经被使用 .  
计算机不能浪费每一个空间(最小的成本尽可能解决大量的计算),自然1000 0000也需要有相应的意义. 因此赋予数值为-128.

因为截断后也不可能恢复,所以这是一种半计算半规定的做法.

数据的范围

截断

截断是空间不足以存放数据时,将高位截断.

截断的是高位还是低位? 因为赋值永远都是从低地址赋起(从低到高依次赋值),因此空间不足时高位直接丢弃.

注意:表达式计算时进位产生的溢出不是截断,进位是会保存在相关寄存器中的.只有将结果保存在变量时,因为溢出,放不下,只能舍弃一部分数据,此时才发生截断.

1 0000 0001 0100
1 1111 1110 1100
0 0000 0000 1010
1 1111 1111 0110
1 0000 0000 1010

建议在无符号类型的数值后带上u,

默认的数值是有符号的,在数值后加u更加严格,可读性更好,unsigned int a = 10u;

From:https://www.cnblogs.com/DSCL-ing/p/18414565
本文地址: http://www.shuzixingkong.net/article/2051
0评论
提交 加载更多评论
其他文章 Git冲突解决技巧
在多人协作的软件开发项目中,Git 冲突是不可避免的现象。当两个或更多的开发者同时修改了同一段代码,并且尝试将这些修改合并到一起时,冲突就发生了。解决这些冲突是确保代码库健康和项目顺利进行的关键。
Git冲突解决技巧
C++中对象的延迟构造
本文并不讨论“延迟初始化”或者是“懒加载的单例”那样的东西,本文要讨论的是分配某一类型所需的空间后不对类型进行构造(即对象的lifetime没有开始),更通俗点说,就是跳过对象的构造函数执行。 使用场景 我们知道,不管是定义某个类型的对象还是用operator new申请内存,对象的构造函数都是会立
C++中对象的延迟构造 C++中对象的延迟构造 C++中对象的延迟构造
Go runtime 调度器精讲(七):案例分析
原创文章,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。 0. 前言 前面用了六讲介绍 Go runtime 调度器,这一讲我们看一个关于调度 goroutine 的程序案例分析下调度器做了什么。需要说明的是,这个程序和抢占有关,抢占目前为止还没有介绍到,如果看不懂也没有关系,有个印象就行。 1. 案例 1 执行
代码整洁之道--读书笔记(10)
代码整洁之道 简介: 本书是编程大师“Bob 大叔”40余年编程生涯的心得体会的总结,讲解要成为真正专业的程序员需要具备什么样的态度,需要遵循什么样的原则,需要采取什么样的行动。作者以自己以及身边的同事走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来者引路,助其职业生涯迈上更高台阶。 本书适合所有程序员阅读,
代码整洁之道--读书笔记(10) 代码整洁之道--读书笔记(10)
AI老照片修复神器,Anole下载介绍
最近AI老照片修复上色,再一次火出圈,一些社交平台关于此话题内容流量满满,尤其是在小红书和抖音火的不得了,本期文章就来给大家分享下AI修复老照片的方式方法 本文主要介绍使用Anole修复老照片的方法,只需输入一张黑白或彩色照片,即可得到修复后的彩色结果,让往日的老照片坐上时光机重焕新生 Anole最
AI老照片修复神器,Anole下载介绍 AI老照片修复神器,Anole下载介绍 AI老照片修复神器,Anole下载介绍
ubuntu莫名的 系统出现文件系统只读
运维记录 日期:2024年9月15日 问题描述: 在安装多个 LNMP 服务后,系统重启出现了问题。当尝试运行 apt update 命令时,系统出现了如下错误信息: 忽略:1 http://security.ubuntu.com/ubuntu jammy-security InRelease 忽略
Java获取Object中Value的方法
本文简要介绍了在Java中,获取对象(Object)中的值通常依赖于对象的类型以及我们希望访问的属性。由于Java是一种静态类型语言,直接从一个Object类型中访问属性是不可能的,因为Object是所有类的超类,但它本身不包含任何特定的属性或方法(除了那些定义在Object类中的)。本文简要介绍了
学习问题记录:RocketMQ集成到SpringBoot后,消费者无法自动进行消息消费。
情况说明 在SpringBoot中集成了RocketMQ,实践过程中,通过RocketMQ DashBoard观察,生产者可以正常将进行消息提交;通过日志及DashBoard观察,消费者成功在RocketMQ中进行了注册和订阅且观察到了消费者启动的日志行。问题是消费者依旧不会自动消费生产者提交的消息